mnexus.blogspot.com
MNexus: июня 2013
http://mnexus.blogspot.com/2013_06_01_archive.html
Вторник, 11 июня 2013 г. Ambient Occlusion with VRay - Maya. Ambient Occlusion with VRay - Maya. Отправить по электронной почте. Написать об этом в блоге. Physical Sun and Sky. Поиск по этому блогу. Профессиональный курс Autodesk Maya. Ambient Occlusion with VRay - Maya.
mnexus.blogspot.com
MNexus: января 2015
http://mnexus.blogspot.com/2015_01_01_archive.html
Воскресенье, 11 января 2015 г. Assign ID materials in Maya for Unreal Engine. Если Вам нужен порядок назначенных материалов на полигоны. В 3D Max есть возможность применять ID и при надобности переназначать. В отличи от 3D Max, в Maya материал назначается на прямую на полигон. При экспорте объекта в FBX для Unreal Engine важны номера ID. Называйте материалы в таком формате:. Выжимка из хелпа FBX Material Pipeline. Способ названия имен объектов не всегда работает. Изучаю строение FBX файла.
mnexus.blogspot.com
MNexus: декабря 2013
http://mnexus.blogspot.com/2013_12_01_archive.html
Вторник, 10 декабря 2013 г. Новый этап курса 3Ds Max. Ребята, во вторник 10.12.2013 завершает ознакомительная часть курса. Далее, доступ к курсу платный и выдается самым выдающимся, будущим визуализаторам! Поторопитесь будет еще интереснее! Отправить по электронной почте. Написать об этом в блоге. Physical Sun and Sky. Поиск по этому блогу. Профессиональный курс Autodesk Maya. Новый этап курса 3Ds Max.
3dsmax.com.ua
Курсы 3ds max гордятся работами наших выпускников
http://3dsmax.com.ua/raboty-studentov-kursa
КУРС AUTODESK REVIT ARCHITECTURE. СТИЛИ В ИНТЕРЬЕР ДИЗАЙНЕ (05.11, 12.11). ГРУППА 3DsMAX ОСЕНЬ ’16. КУРС AUTODESK REVIT ARCHITECTURE. СТИЛИ В ИНТЕРЬЕР ДИЗАЙНЕ (05.11, 12.11). ГРУППА 3DsMAX ОСЕНЬ ’16. 2016 Курсы 3DsMax для дизайнеров и архитекторов.
mnexus.blogspot.com
MNexus: Using GameTextures in Unreal Engine 4 | Blog @ GameTextures
http://mnexus.blogspot.com/2015/06/using-gametextures-in-unreal-engine-4.html
Понедельник, 29 июня 2015 г. Using GameTextures in Unreal Engine 4 Blog @ GameTextures. Отправить по электронной почте. Написать об этом в блоге. Physical Sun and Sky. Поиск по этому блогу. Профессиональный курс Autodesk Maya. Using GameTextures in Unreal Engine 4 Blog @ Gam. Breakdown] Assassins creed II - Textures, Tillin. Unwrapping UVs for Lightmaps. Unreal Engine 4 Realistic light Tutorial. Unreal Engine 4 Tutorial - Open Close Door with Tr.
3dsmax.com.ua
Курсы 3DsMax, очно и онлайн.
http://3dsmax.com.ua/indoor-education-3dsmax
КУРС AUTODESK REVIT ARCHITECTURE. СТИЛИ В ИНТЕРЬЕР ДИЗАЙНЕ (05.11, 12.11). ГРУППА 3DsMAX ОСЕНЬ ’16. КУРС AUTODESK REVIT ARCHITECTURE. СТИЛИ В ИНТЕРЬЕР ДИЗАЙНЕ (05.11, 12.11). ГРУППА 3DsMAX ОСЕНЬ ’16. ГЛАВНАЯ — обновленная. Курс архитектуры и дизайна. Получить еще три видеозаписи бесплатно. Фамилия и Имя *. Отзывы наших студентов 2013-2016. Кувиков Евгений, очный студент, г. Харьков. Киев Харьков Одесса Львов Днепропетровск Москва СПб Минск. 2016 Курсы 3DsMax для дизайнеров и архитекторов.
mnexus.blogspot.com
MNexus: Unreal Engine 4 6 NVIDIA VXGI Воксельное освещение!!
http://mnexus.blogspot.com/2015/07/unreal-engine-4-6-nvidia-vxgi.html
Понедельник, 13 июля 2015 г. Unreal Engine 4 6 NVIDIA VXGI Воксельное освещение! Отправить по электронной почте. Написать об этом в блоге. Physical Sun and Sky. Поиск по этому блогу. Профессиональный курс Autodesk Maya. APEX Destruction PhysXLab Tutorials. Unreal engine 4.8.1 Move pivot and snapping to ver. Unreal Engine 4 6 NVIDIA VXGI Воксельное освещени.
mnexus.blogspot.com
MNexus: апреля 2015
http://mnexus.blogspot.com/2015_04_01_archive.html
Воскресенье, 26 апреля 2015 г. Отправить по электронной почте. Написать об этом в блоге. Dungeon Architect Devlog 01. Отправить по электронной почте. Написать об этом в блоге. Суббота, 11 апреля 2015 г. Ошибка работы Maya. Зеленые объекты после загрузки сцены. Green objects after load scene. Проблемы появились в работе Maya 2015 sp5. Условие1. Команда Extract polygons. После того, как из объекта берешь объект командой Etract часть объекта. Условие 2. На объект назначено несколько материалов. Уроки создан...
digitalphotoart.com.ua
ПРОДВИНУТЫМ
http://digitalphotoart.com.ua/vyberi-kurs/prodvinutym
Наша история: как все начиналось. Встречи в Фотошколе ИЦФ. Фототур Бойкивщина и Львов. Фототур «Стамбул — город контрастов. Наша история: как все начиналось. Встречи в Фотошколе ИЦФ. Фототур Бойкивщина и Львов. Фототур «Стамбул — город контрастов. Курсы для тех, кто уже имеет навыки работы с камерой и желает совершенствоваться в каком-либо направлении фотографии. 171;Photoshop в деталях. 18 занятий по 3 часа. Camera Raw быстрый старт. 4 занятия по 2,5 часа. 8212; 500 грн.). Lightroom всё для фотографа.