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Digitale Kommunikation… ähhh was?! | artistube
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Verlagerung der digitalen Kommunikation von Künstlern. Oktober 28, 2013. Digitale Kommunikation… ähhh was? Lange habe ich mich drum gedrückt, doch nun möchte ich endlich mit meinem Blog anfangen. Dieser Blog soll die Bewertungsgrundlage des Fachs. Sein Ein Prozess der digitalen Kommunikation soll hierbei mit Hilfe einer forschungsleitenden Frage analysiert werden. Welcher Prozess es schließlich sein wird, ist einem selbst überlassen. Rex img type=bild gross textbereich&rex img file=bild3.jpg. Auch gibt e...
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Animexx als Online-Plattform für Manga-Künstler | artistube
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Verlagerung der digitalen Kommunikation von Künstlern. November 29, 2013. Animexx als Online-Plattform für Manga-Künstler. Wie im letzten Post schon angekündigt, werde ich mich heute ein wenig mit der Frage befassen, wo sich eigentlich die deutschen Manga-Zeichner so aufhalten und welche Online-Plattformen am beliebtesten sind. Den Anfang soll hierbei Animexx.de machen. Screenshot von animexx.de. Screenshot von animexx.de. Das Alter der Onlineclubmitglieder reicht von 11 Jahren bis ins hohe Alter. Di...
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Akteure des Kommunikationsprozesses | artistube
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Verlagerung der digitalen Kommunikation von Künstlern. November 11, 2013. Nach der heutigen Veranstaltung möchte ich mich der Art der Kommunikation sowie den Akteuren, die an dieser beteiligt sind, widmen. Hierbei werde ich mich an der LASSWELL-Formel. Orientieren. Als Vorlesungsinhalt des ersten Semesters sollten alle meine Kommilitonen diese kennen. Trotzdem folgt jetzt eine kurze Erklärung für außenstehende Leser, falls es welche geben sollte? Who says what in which channel to whom with what effect?
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Warum laden Zeichner Bilder auf animexx hoch? | artistube
https://artistube.wordpress.com/2013/11/15/warum-laden-zeichner-bilder-auf-animexx-hoch
Verlagerung der digitalen Kommunikation von Künstlern. November 15, 2013. Warum laden Zeichner Bilder auf animexx hoch? Quelle: selbst erstellte Umfrage auf animexx.de. Was hat mir diese Umfrage denn nun gebracht? Beim nächsten Mal werde ich animexx als Plattform vorstellen, damit ein Überblick über einen der Kommunikationskanäle der Zeichner entstehen kann. Frindte, W.: Einführung in die Kommunikationspsychologie ; Beltz Verlag, Weinheim und Basel (2001). November 22, 2013 um 4:42 pm. Ich finde schon, d...
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24 | Februar | 2014 | artistube
https://artistube.wordpress.com/2014/02/24
Verlagerung der digitalen Kommunikation von Künstlern. Archiv für den Tag Februar 24, 2014. Februar 24, 2014. Fazit zum Vorgehen und Beantwortung der Fragen. Hallo ihr Lieben,. Meine Untersuchung nähert sich dem Ende zu. Nun möchte ich meine Arbeit reflektieren und schauen, ob ich die Fragen, die ich mir am Anfang meines Blogs gestellt habe, nun beantworten kann. Überhaupt ist. Nachdem ich herausgefunden hatte, was man darunter versteht, habe ich mich mit dem. Wie sehen die Trends für die Zukunft aus?
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anjamanja | Ständig Verfügbar: Fluch oder Segen?
https://staendigverfuegbar.wordpress.com/author/anjamanja
Ständig Verfügbar: Fluch oder Segen? Über die Allgegenwart Digitaler Kommunikation. Archiv des Autors: anjamanja. Fazit: Habe ich was draus gelernt? Abbildung 16: The End. Irgendwann musste es ja mal soweit kommen: Ich bin fertig mit meiner Analyse über WhatsApp und auch gleichzeitig mit diesem Blogprojekt. Also ist es jetzt an der Zeit einmal tief durchzuatmen und das Gelernte nocheinmal sacken zu lassen. *Kaffee einschütt*. Langfristig gesehen: Was macht WhatsApp mit uns? Ich fange einfach mal mit dem.
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dummesmaedchen | artistube
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Verlagerung der digitalen Kommunikation von Künstlern. Archiv des Autors: dummesmaedchen. Februar 25, 2014. Persönliches Fazit und Abschluss des Blogs. Ein letztes Mal begrüße ich euch auf meinem Blog ATRISTUBE! Heute soll es um mein persönliches Fazit zum Blog und Seminar gehen. Als ich zum ersten Mal hörte, dass wir in dem Seminar „. Oder auch der Blog über die Gamer-Gemeinschaft NerdDerby von Marcel. Und Ina mit ebenfalls mit Crowdfunding. Rückblickend muss ich sagen, dass es mir sehr sehr viel Spaß g...
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Living In A Mobile World Pt. 2: Ein Resumée - digitalFit ❤
http://digitalfit.de/living-mobile-world-pt-2-ein-resumee
Apps, Gadgets und mehr für Sport, Gesundheit und Fitness. Apps rund um Laufen und Jogging. Gamifizierung im Bereich Fitness und Gesundheit. Living in a mobile World Internet der Dinge und Mobile Computing. Möglichkeiten und Folgen des Quantified Self. Living In A Mobile World Pt. 2: Ein Resumée. Living In A Mobile World Pt. 2: Ein Resumée. Da mein gestriger Beitrag “ Living In A Mobile World – Zusammenfassung. Wie sich herausgestellt hat, war unsere Themenwahl rund um Digitalität. Waren sehr spannend....
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Und los gehts! | Ständig Verfügbar: Fluch oder Segen?
https://staendigverfuegbar.wordpress.com/2013/10/23/und-los-gehts
Ständig Verfügbar: Fluch oder Segen? Über die Allgegenwart Digitaler Kommunikation. Abbildung 1: Das Corpus Delicti: handelübliches Smartphone. 8222;Ständig Verfügbar: Fluch oder Segen? 8220; prangt es in großen schwarzen Lettern gut sichbar für alle Leser auf dem Header dieses Blogs. Ja, ich habe mir das gut überlegt! Klingt etwas hochtrabend, sperrig sogar, aber irgendwie musste ich ja deine Aufmerksamkeit gewinnen, werter Leser. Schlimmer noch: Gelegentlich überkommt mich das Gefühl, kontrolliert zu w...
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