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Esteban González

14 jul. 2011. Fibonacci recursivo - Mala idea. Ya sabemos que hacer Fibonacci en lenguaje C esta muy repetitivo, pero ahora vengo a intentar mostrarles el porque es muy mala idea querer hacer la serie en forma recursiva. En la siguiente imagen muestro el código para la serie de Fibonacci en forma recursiva. Lo que he agregado es un contador dentro de la función "fibo" para conocer al final cuantas veces se manda a llamar y así tener un punto de comparación con la forma iterativa. Suponiendo que las sigui...

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Esteban González | esteban-gzz.blogspot.com Reviews
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14 jul. 2011. Fibonacci recursivo - Mala idea. Ya sabemos que hacer Fibonacci en lenguaje C esta muy repetitivo, pero ahora vengo a intentar mostrarles el porque es muy mala idea querer hacer la serie en forma recursiva. En la siguiente imagen muestro el código para la serie de Fibonacci en forma recursiva. Lo que he agregado es un contador dentro de la función fibo para conocer al final cuantas veces se manda a llamar y así tener un punto de comparación con la forma iterativa. Suponiendo que las sigui...
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Esteban González: Análisis asintótico

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14 jul. 2011. Suponiendo que las siguientes funciones indican la complejidad asintótica de algunos algoritmos para resolver un problema, se tienen que ordenar en orden del peor algoritmo al mejor, donde el mejor sería aquél que tarde menos en resolver el problema. En la imagen se muestran las ocho funciones a ordenar:. I La función que implica mayor comlejidad es f2. Porque al elevar una variable a una potencia igual a sí misma, incrementará rápidamente. Es la que sigue a esta lista. Suscribirse a: Envia...

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Esteban González: Algoritmo de Prim

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El Algoritmo de Prim es de los más conocidos en la teoría de grafos cuyo principal objetivo consiste en encontrar el árbol de expansión mínima en un cierto grafo, que debe ser conexo, no dirigido y cuyas aristas están etiquetadas. Pero para entender esto, veamos que son estos conceptos:. Quiere decir que todos los pares de vértices deben de estar unidos por un camino o arista. Es decir, que no se indica hacia dónde se mueve. Que nos indiquen un peso, cuota o distancia entre vértices. Que conecta a U.

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Esteban González: julio 2011

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14 jul. 2011. Fibonacci recursivo - Mala idea. Ya sabemos que hacer Fibonacci en lenguaje C esta muy repetitivo, pero ahora vengo a intentar mostrarles el porque es muy mala idea querer hacer la serie en forma recursiva. En la siguiente imagen muestro el código para la serie de Fibonacci en forma recursiva. Lo que he agregado es un contador dentro de la función "fibo" para conocer al final cuantas veces se manda a llamar y así tener un punto de comparación con la forma iterativa. Suponiendo que las sigui...

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Esteban González: Fibonacci recursivo - Mala idea

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14 jul. 2011. Fibonacci recursivo - Mala idea. Ya sabemos que hacer Fibonacci en lenguaje C esta muy repetitivo, pero ahora vengo a intentar mostrarles el porque es muy mala idea querer hacer la serie en forma recursiva. En la siguiente imagen muestro el código para la serie de Fibonacci en forma recursiva. Lo que he agregado es un contador dentro de la función "fibo" para conocer al final cuantas veces se manda a llamar y así tener un punto de comparación con la forma iterativa. Ver todo mi perfil.

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Esteban González: Problema de las 8 reinas

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Problema de las 8 reinas. Esta tarea corresponde al tema de algoritmos recursivos. El trabajo a entregar es una presentación en diapositivas. Problema de las 8 reinas. Ver más presentaciones de Esteban González. Esta animación muestra todos los cambios que se hacen al resolver por recursión el problema de las ocho reinas. Lo pongo aquí porque en la presentación no se pueden ver los cambios. Publicado por Ramón González. Hola, sería buena idea realizar la solución mediante algoritmo genéticos.

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Taller de Programación Orientada a Objetos: octubre 2011

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Taller de Programación Orientada a Objetos. Lunes, 24 de octubre de 2011. Para realizar la auto-generación de código de mi proyecto, hice el diagrama de clases utilizando la herramienta Umbrello. El código auto-generado es el siguiente:. Public class Empleado {. Private int no empleado;. Private String nom empleado;. Private int contraseña;. Public Empleado () ;. Set the value of no empleado. Param newVar the new value of no empleado. Private void setNo empleado ( int newVar ) {. No empleado = newVar;.

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Taller de Programación Orientada a Objetos: agosto 2010

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Taller de Programación Orientada a Objetos. Lunes, 23 de agosto de 2010. Presentación de "Editores de enlace". Editor de enlace clase. Publicadas por Gemma Tovanche Martínez. Enviar esto por correo electrónico. Domingo, 22 de agosto de 2010. Tarea #2 "Lenguaje Visual Basic". Visual Basic está compuesto por:. Un editor de código:. Que es donde se escribe el código fuente. El cual detecta los errores y los corrige. Que es el que traduce el código fuente a lenguaje máquina. Visual Basic 2.0:. En el se obtuv...

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Taller de Programación Orientada a Objetos: Ejercicios SQL

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Taller de Programación Orientada a Objetos. Jueves, 24 de noviembre de 2011. Para generar este resultado:. SELECT City, CompanyName FROM customers WHERE City LIKE 'Ber%'. En donde se realiza solo la consulta de las columnas City y CompanyName en donde se encuentren las iniciales Ber en la columna City. Para generar este resultado:. SELECT CompanyName, ContactName FROM customers ORDER BY ContactName. Pata generar este resultado:. SELECT COUNT(City) FROM CUSTOMERS WHERE City LIKE 'Ber%'. Suscribirse a: Com...

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Taller de Programación Orientada a Objetos: junio 2011

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Taller de Programación Orientada a Objetos. Jueves, 30 de junio de 2011. Algoritmo computacional simple (Algoritmo de conversión hexadecimal a binario). Bueno compañeros el algoritmo que yo seleccione sirve para realizar conversiones. De Hexadecimal a Binario. El sistema numérico hexadecimal. Solo permite los dígito. S del 0 al 9. Y a los números. Del 10 al 15 se les nombra A, B, C, D, E,. Solo permite los dígito. Una conversión de Hexadecimal a Binario en forma práctica, se realiza de la siguiente manera.

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Taller de Programación Orientada a Objetos: Eventos en Java

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Taller de Programación Orientada a Objetos. Jueves, 24 de noviembre de 2011. En esta entrada explicaré como funcionan los eventos al presionar un botón en Java. Cuando creamos una aplicación en Java utilizamos botones que al presionarlos, realizan una función. Explicare un ejemplo sencillo de como funcionan tres botones al presionarlos, uno de ellos será un botón de salida de la ventana, el otro al presionarlo imprimirá algo en la terminal y el otro cambiará de color al panel contenido en la ventana.

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Taller de Programación Orientada a Objetos: Layouts en Java

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Taller de Programación Orientada a Objetos. Jueves, 24 de noviembre de 2011. Los Layouts son clases que dicen como se van a acomodar los componentes en una interfaz gráfica en Java. Algunos de ellos, son GridLayout, GridBagLayout, FlowLayout, BorderLayout, etc. Cada Layout tiene una manera diferente de acomodar los componentes como botones, labels, textfields, etc., en una ventana. Explicaré el uso de algunos de los Layouts de Java, con el siguiente código. Uso del BorderLayout, GridLayout y FlowLayout.

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Taller de Programación Orientada a Objetos: Clase Moto

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Taller de Programación Orientada a Objetos. Jueves, 24 de noviembre de 2011. Placa, estadoMotor, velocidad, vidaBateria. If estadoMotor = encendido. Velocidad = velocidad 20. If estadoMotor = encendido & velocidad 0. Velocidad = velocidad - 20. Private int placa;. Private boolean estadom;. Private int velocidad;. Private int vbateria; / atributos. Placa = placa;. Estadom = false;. Velocidad = 0;. Vbateria = 100;. Public int verplaca(int placa). System.out.println("Placa: " placa);. Estadom = true;. Suscr...

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Taller de Programación Orientada a Objetos: noviembre 2010

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Taller de Programación Orientada a Objetos. Lunes, 22 de noviembre de 2010. Lenguajes orientados a objetos. Los lenguajes orientados a objetos. Son los que implementan las características de la programación orientada a objetos. Puede ser que las condiciones que son mínimas pero necesarias las provea el formalismo, el cual modela mejor las propiedades de un sistema orientado a objetos, dichas propiedades son: los tipos de datos abstractos. Algunos de los lenguajes orientados a objetos:. Posibilita la crea...

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Taller de Programación Orientada a Objetos: Sistemas Distribuidos

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Taller de Programación Orientada a Objetos. Martes, 22 de noviembre de 2011. El proyecto que yo realize es un sistema de un Videoclub que puede ser distribuido como un sistema cliente-servidor. En cuanto a compatibilidad. El sistema esta creado en el lenguaje JAVA. Por la razón anterior el sistema, puede distribuirse en cualquier plataforma. Pero además, utiliza una base de datos, creada en MySQL, el cual tiene la ventaja de ser un software libre. En cuanto a tolerancia a fallos. No hay comentarios.:.

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Taller de Programación Orientada a Objetos: Eventos y excepciones

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Taller de Programación Orientada a Objetos. Viernes, 4 de noviembre de 2011. Algunos de los eventos y excpeciones en mi proyecto son los siguientes:. Clase Película y Cliente (conexión con la base de datos). ClassforName("com.mysql.jdbc.Driver");. Conexion = DriverManager.getConnection("jdbc:mysql:/ localhost/videoclub", "root", "gjosue19");. System.out.println("Conexion realizada");. System.out.println(e);. System.out.println(e);. Clase Cliente (método agregar). St = conexion.createStatement();. If(botA...

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