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Informática La Palmita

Martes, 3 de marzo de 2015. Casa con Sketchup 2015. En las ultimas clases de tecnología hemos estado trabajando con el Sketchup, que es un programa de m. Publicado por Guillermo Guerra Guimerá. Enviar por correo electrónico. Jueves, 22 de enero de 2015. En esta prueba, utilizaremos los recursos aprendidos en anteriores trabajos, pero en este caso tendremos que deformar el objeto mientras rea. Publicado por Guillermo Guerra Guimerá. Enviar por correo electrónico. Etiquetas: Practicas de FlashMx. La segund...

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Martes, 3 de marzo de 2015. Casa con Sketchup 2015. En las ultimas clases de tecnología hemos estado trabajando con el Sketchup, que es un programa de m. Publicado por Guillermo Guerra Guimerá. Enviar por correo electrónico. Jueves, 22 de enero de 2015. En esta prueba, utilizaremos los recursos aprendidos en anteriores trabajos, pero en este caso tendremos que deformar el objeto mientras rea. Publicado por Guillermo Guerra Guimerá. Enviar por correo electrónico. Etiquetas: Practicas de FlashMx. La segund...
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Informática La Palmita | guillelapalmita.blogspot.com Reviews

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Martes, 3 de marzo de 2015. Casa con Sketchup 2015. En las ultimas clases de tecnología hemos estado trabajando con el Sketchup, que es un programa de m. Publicado por Guillermo Guerra Guimerá. Enviar por correo electrónico. Jueves, 22 de enero de 2015. En esta prueba, utilizaremos los recursos aprendidos en anteriores trabajos, pero en este caso tendremos que deformar el objeto mientras rea. Publicado por Guillermo Guerra Guimerá. Enviar por correo electrónico. Etiquetas: Practicas de FlashMx. La segund...

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2ª Prueba - Informática La Palmita

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Martes, 9 de diciembre de 2014. La segunda prueba que nos han mandado a realizar es dibujar una copia de un dibujo el cual es un personaje de la famosa serie de los Simpsom. Este enlace os llevará a la prueba completa y os explicara un poco más detallado lo que hay que hacer:. C: Users Ele rubita Downloads PRÁCTICA 1 2 Un Personaje (1).mht. Además, en esta página os enseña la foto original que hay que copiar. Esta es mi foto:. Para realizar la prueba he utilizado las siguientes herramientas:. En esta pru...

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4ª prueba - Informática La Palmita

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Jueves, 8 de enero de 2015. Esta es la última de las pruebas de dibujo estático que nos han mandado. Esta última prueba consiste en darle profundidad a un dibujos, en este caso a un texto. Para ello debemos realizar la sombra del texto. ( Más información pinche aquí. Las herramientas que he utilizado para realizar la siguiente prueba han sido:. Herramienta Texto: Crea un texto en el lugar en el que hagamos clic. Sus propiedades se verán en el tema siguiente. Herramienta Cubo de Pintura: Permite aplicar r...

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Photoshop CS3 - Informática La Palmita

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Jueves, 16 de octubre de 2014. Hoy en clase de informática hemos estado aprendiendo a utilizar el Photoshop CS3,. La versión portatil del Photoshop Profesional. Lo primero que hemos aprendido es a trabajar con capas, como seleccionarlas y como poner una sobre otras. Con ellas vamos a poder poner fotos encima de otras, cambiar la forma, el color. Esta es la foto que he retocado:. Y estas son las fotos que he utilizado:. Qué herramientas he utilizado. Esta es la foto del lazo:. Enviar por correo electrónico.

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- Informática La Palmita

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Martes, 30 de septiembre de 2014. En la clase anterior, hemos empezado a utilizar el programa de Google Drive. Que es una plataforma donde varios usuarios pueden compartir archivos y todos ellos pueden modificarlo. Se pueden compartir tanto archivos de dibujos como de texto. Para entrar en Drive. Solo necesitas tener una cuenta Google y pulsas en el icono donde hay seis cuadrados. Ahí veras el icono de Drive. Publicado por Guillermo Guerra Guimerá. Enviar por correo electrónico. Casa con Sketchup 2015.

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3ª prueba con Flash - Informática La Palmita

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3ª prueba con Flash. Lunes, 15 de diciembre de 2014. 3ª prueba con Flash. En esta tercera prueba nos han mandado ha copiar una imagen, obligándonos a usar nada más las herramientas pluma. Es la herramienta más usada de todas. Su uso principal es para seleccionar objetos. Permite seleccionar los rellenos (con un sólo clic), los bordes (con doble clic), zonas a nuestra elección. Además, su uso adecuado puede ahorrarnos tiempo en el trabajo. Esta es la foto final:. Publicado por Guillermo Guerra Guimerá.

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Monte informatica: Practica del pez

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Jueves, 5 de febrero de 2015. Para realizar esta practica debemos utilizar la barra de herramientas pero sobretodo la línea de tiempo para poder insertar fotogramas claves o quitarlos. Esta practica consistía en hacer que un pescado se moviese de un lado a otro poniéndole un fondo marino y decorándolo a nuestro gusto. Este a sido el resultado de la practica. Enviar por correo electrónico. Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). Mi lista de blogs. Ver todo mi perfil.

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Informáticas Cabezola: septiembre 2014

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Viernes, 19 de septiembre de 2014. Tutorial de como insertar una imagen Foto. Continuamos con la segunda parte del día de hoy en la que explicare como instrar una imagen. Simplemente debemos clicar en el marco que se encuentra en el menú de la entrada (Debajo de el titulo),. Posterior mente solo tenemos que elegir la imagen que más nos guste. Esta imagen representa el nuevo Iphone 6, el cual acaba de ser lanzado a la venta. Nos veremos próximamente en Informáticas Cabezola. Enviar por correo electrónico.

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En ocasiones creo entradas. (Informática 4º E.S.O.): marzo 2015

http://esteblogesmionotuyo.blogspot.com/2015_03_01_archive.html

En ocasiones creo entradas. (Informática 4º E.S.O.). Este blog ha sido creado para escribir y explicar las cosas que aprendamos a lo largo del curso con los ordenadores, es decir será utilizado a modo de libreta. Modelado de un pueblo utilizando SketchUp. En esta segunda y última práctica utilizando SketchUp Make, se ha pedido realizar un pueblo de la forma más básica posible utilizando casas. Modificar o crear una portada de periódico o revista. Domingo, 8 de marzo de 2015. Este ha sido el resultado:.

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En ocasiones creo entradas. (Informática 4º E.S.O.): junio 2015

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En ocasiones creo entradas. (Informática 4º E.S.O.). Este blog ha sido creado para escribir y explicar las cosas que aprendamos a lo largo del curso con los ordenadores, es decir será utilizado a modo de libreta. Modelado de un pueblo utilizando SketchUp. En esta segunda y última práctica utilizando SketchUp Make, se ha pedido realizar un pueblo de la forma más básica posible utilizando casas. Modificar o crear una portada de periódico o revista. Martes, 9 de junio de 2015. Este ha sido el resultado:.

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Informática No Es De Cobardes: 3º Práctica Adobe Flash Player

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Informática No Es De Cobardes. Viernes, 16 de enero de 2015. 3º Práctica Adobe Flash Player. Esta segunda práctica en el programa Adobe Flash Player ha consistido en calcar un caracol de dibujo. Este es el dibujo que he tenido que calcar :. Y así es como ha quedado :. Enviar por correo electrónico. Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). 191; Qué juego será el más vendido en Invierno? Mi lista de blogs. Clases de informatica 4º ESO. La libreta del estudiante.

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Informáticas Cabezola: Practica 3: La pelota

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Lunes, 26 de enero de 2015. Practica 3: La pelota. En esta practica de flash hemos tenido que realizar la acción de una pelota que esta botando, las herramientas adecuadas para este trabajo son:. En primer lugar crear varias capas para poder crear el fotograma en el cual debe botar la pelota. Posteriormente debemos crear una habitación donde bota la pelota y luego y en otra capa, crearemos la pelota. Próximamente pondre la película debajo. Enviar por correo electrónico. Mi lista de blogs.

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Informáticas Cabezola: Tutorial como insertar un vídeo + Nuevamente lanzamiento de PS Vita.

http://informaticascabezola.blogspot.com/2014/09/en-nuestro-tercer-dia-de-clase-tenemos.html

Viernes, 19 de septiembre de 2014. Tutorial como insertar un vídeo Nuevamente lanzamiento de PS Vita. En nuestro tercer día de clase tenemos realizar dos entradas, la primera debe ser una sobre una foto de informática y explicar como la insertamos y la segunda debe de ser igual que la anterior pero esta vez con un vídeo. Este vídeo trata sobre el anuncio de Nintendo sobre la PS vita, otra vez. Una consola fraudulenta que solo ha dejado quejas entre los consumidores. Enviar por correo electrónico.

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Informáticas Cabezola: Continuamos la aventura

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Jueves, 18 de septiembre de 2014. En este tercer día de informática terminaremos de crear nuestro blog y además cerraremos nuestro grupo secreto de Facebook, Top secret! De momento no hemos dado nada en especial, pero pronto lo haremos. Nos veremos próximamente en Informáticas Cabezola. Enviar por correo electrónico. Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). Mi lista de blogs. HERRAMIENTAS QUE HE UTILIZADO PARA ALICE. 1ª Prueba con Flash. Ver todo mi perfil.

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Informáticas Cabezola: enero 2015

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Lunes, 26 de enero de 2015. Practica 3: La pelota. En esta practica de flash hemos tenido que realizar la acción de una pelota que esta botando, las herramientas adecuadas para este trabajo son:. En primer lugar crear varias capas para poder crear el fotograma en el cual debe botar la pelota. Posteriormente debemos crear una habitación donde bota la pelota y luego y en otra capa, crearemos la pelota. Próximamente pondre la película debajo. Enviar por correo electrónico. Suscribirse a: Entradas (Atom).

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Informática No Es De Cobardes: febrero 2015

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Informática No Es De Cobardes. Miércoles, 4 de febrero de 2015. 8º Práctica Adobe Flash Player. Esta octava práctica en el Adobe Flash Player trata de un paracaidista que aterriza poco a poco sobre un lugar en el que se encuentra un lobo. Este, impaciente, espera la llegada del paracaidista para poder devorarlo. Así es como ha quedado :. Enviar por correo electrónico. Suscribirse a: Entradas (Atom). 191; Qué juego será el más vendido en Invierno? Mi lista de blogs. Clases de informatica 4º ESO.

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