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很多人在街頭看廣告牌時,可能不知道,這個廣告牌也正在看你。 美聯社說,隨著科技進步,一些廣告公司在巨型廣告上畫面,或者在廣告牌週邊,安裝小型監視器,瞭解看廣告人的性別,年齡跟族群,根據獲得的情報,立即更換廣告,迎合看廣告人的喜好。 例如,如果廣告監視器發現,看廣告的是一名男性,自動更新的電子廣告辦,可能會出現男人刮鬍刀;如果看廣告的是女人,廣告可能變成化妝品廣告。 美聯社說,這種面孔觀察技術剛開始被使用,它判斷看廣告人的年齡,準確度在八成五到九成,今後越來越多商家會使用這種技術,隨時變更廣告內容,吸引民眾注意力。 Reading: 人 藝術 科技 = 悠閒逛東京. 數位時代雜誌 2008 七月號 P.164. 外國觀光客到東京旅遊,如果租用東京中城提供的U化藝術導覽服務,就能以慢遊深入了解東京。這項系統可以感測使用者位置、顯示藝術品相關資訊,還將重要叉路做成圖像避免迷路,未來這項技術將拓展到東京更多觀光據點。 這項令人讚嘆的U化藝術導覽系統為坂村健(Ken Sakamura) YRP研究所(YRP UNL)協助東京推動U化計畫中的一個項目,未來將會拓展到東京觀光...有這樣做的同學代表有借有還z...

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很多人在街頭看廣告牌時,可能不知道,這個廣告牌也正在看你。 美聯社說,隨著科技進步,一些廣告公司在巨型廣告上畫面,或者在廣告牌週邊,安裝小型監視器,瞭解看廣告人的性別,年齡跟族群,根據獲得的情報,立即更換廣告,迎合看廣告人的喜好。 例如,如果廣告監視器發現,看廣告的是一名男性,自動更新的電子廣告辦,可能會出現男人刮鬍刀;如果看廣告的是女人,廣告可能變成化妝品廣告。 美聯社說,這種面孔觀察技術剛開始被使用,它判斷看廣告人的年齡,準確度在八成五到九成,今後越來越多商家會使用這種技術,隨時變更廣告內容,吸引民眾注意力。 Reading: 人 藝術 科技 = 悠閒逛東京. 數位時代雜誌 2008 七月號 P.164. 外國觀光客到東京旅遊,如果租用東京中城提供的U化藝術導覽服務,就能以慢遊深入了解東京。這項系統可以感測使用者位置、顯示藝術品相關資訊,還將重要叉路做成圖像避免迷路,未來這項技術將拓展到東京更多觀光據點。 這項令人讚嘆的U化藝術導覽系統為坂村健(Ken Sakamura) YRP研究所(YRP UNL)協助東京推動U化計畫中的一個項目,未來將會拓展到東京觀光...有這樣做的同學代表有借有還&#122...
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很多人在街頭看廣告牌時,可能不知道,這個廣告牌也正在看你。 美聯社說,隨著科技進步,一些廣告公司在巨型廣告上畫面,或者在廣告牌週邊,安裝小型監視器,瞭解看廣告人的性別,年齡跟族群,根據獲得的情報,立即更換廣告,迎合看廣告人的喜好。 例如,如果廣告監視器發現,看廣告的是一名男性,自動更新的電子廣告辦,可能會出現男人刮鬍刀;如果看廣告的是女人,廣告可能變成化妝品廣告。 美聯社說,這種面孔觀察技術剛開始被使用,它判斷看廣告人的年齡,準確度在八成五到九成,今後越來越多商家會使用這種技術,隨時變更廣告內容,吸引民眾注意力。 Reading: 人 藝術 科技 = 悠閒逛東京. 數位時代雜誌 2008 七月號 P.164. 外國觀光客到東京旅遊,如果租用東京中城提供的U化藝術導覽服務,就能以慢遊深入了解東京。這項系統可以感測使用者位置、顯示藝術品相關資訊,還將重要叉路做成圖像避免迷路,未來這項技術將拓展到東京更多觀光據點。 這項令人讚嘆的U化藝術導覽系統為坂村健(Ken Sakamura) YRP研究所(YRP UNL)協助東京推動U化計畫中的一個項目,未來將會拓展到東京觀光...有這樣做的同學代表有借有還&#122...

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Interactive Media Class: 2007-05

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1 用隨機的方式, 產生兩個16維度的向量 X, Y. 12288;X = ( x0, x1, x2, . x15). 12288;Y = ( y0, y1, y2, . y15). 12288;請問 Z 離 X, Y 這兩個向量何者較近? 本週的主題是如何用 BCB 撰寫一個可以控制 WebCam 的程式。 我今天接到一位林先生的來信,他自稱為藍領階級勞工,從事石化業電機設備保養的工作。他對於現今學子將來進入社會工作有些擔憂,因此把他的想法與建議,寄給我參考,也希望對學生是有所幫助。信中他對社會新鮮人的工作倫理做了七點建議,對所有的人都有警惕參考的價值,我把他的信轉給大家,希望對各位也有幫助。 65293;「突然有事,臨時請假」是很多人會犯的錯誤,每個人都會有突發狀況,但是只要細心規劃自己的私事,並有「臨時請假可能會喪失這份工作」的觀念,一定可以把臨時請假的次數降到最低。勿因私事耽誤公事,將充分展現敬業精神。 65293;學校教導很多理論,但進入社會則有一套應對的方法,你必須經過不斷的學習,才會成長,若你身段不夠軟,做一些別人不想做...65293;每個人都會犯錯,犯了錯就應勇於負責&#...

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Interactive Media Class: 2007-03

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同學必須使用上週練習的 scanline 方式, 將影像物件中的RGB色彩值分別讀出來, 然後做統計。最後, 再根據統計的結果畫出 Histogram。 課程公告: 請同學將每週的學習報告貼到 im-homeshow 之中, 方便同學分享與討論, 標籤請使用 week? Week 4: Resample Image. 由於同學反映對於上週課程內容主題, 在程式方面尚無法完全掌握, 因此今天的第一堂課, 我們鼓勵同學整理出自己的疑問, 然後我在針對指標的用法加以解說。第二節課我們請同學練習用 scanline 的方式, 改寫自己的程式。 首先, 我們用 Photoshop 的 Image Size 功能做示範, 比較 Resample Image 中的兩個選項: Nearest Neighbor 與 Bilinear 之間的差別, 然後我們再進一部解釋相關理論與實作上的相關問題。 視訊中之人臉偵測技術 (Face Detection in Video). 將於IPPR CVGIP 2007 (8月20日) 會議中舉行頒獎儀式。 在IPPR CVGIP 2007 會議中表揚優勝隊伍. Week 4: Res...

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Interactive Media Class: 2008-07

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Reading: 人 藝術 科技 = 悠閒逛東京. 數位時代雜誌 2008 七月號 P.164. 外國觀光客到東京旅遊,如果租用東京中城提供的U化藝術導覽服務,就能以慢遊深入了解東京。這項系統可以感測使用者位置、顯示藝術品相關資訊,還將重要叉路做成圖像避免迷路,未來這項技術將拓展到東京更多觀光據點。 為什麼本來應該要完全放鬆的旅行,還被導遊催促著「快一點」?如果租用東京中城(Tokyo Midtown)提供的U化藝術導覽服務,就沒有人會催促你。不僅如此,這位導遊會說日、英、中、法、韓五種語言,自動感測你的位置,當你走到一項藝術品旁邊時,它就會提供相關資訊,包括藝術家的問候。這麼完美的導覽員,不是真人,也不是機器人,而是U化藝術導覽(ubiquitous art tour)。 12300;U化藝術導覽」從去年六月起,在東京中城提供觀光客租用。這項藝術導覽包括中城內不同主題(藝術、建築、庭院等)、不同時程(四十分鐘至兩小時)的七個導覽行程選項。 訂閱: 文章 (Atom). Lee's Stego Research Notes. Lee's BCB Programming Notes.

4

Interactive Media Class: 原始成績公布

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這邊公布的是原始成績, 送到學校的成績我會做最後的調整。基本上, 除了期末口試缺考的同學 ( 95360644 ), 其餘不及格的同學, 我會先把分數借給大家, 讓你們通通及格。 不過, 這些借分數及格的同學別高興得太早, 請你們暑假去看 Matlab. 這本書, 開學繳交一篇學習報告到 HomeworkShow@IMC. 有這樣做的同學代表有借有還。如果有借不還, 相信我, 我一定會找到機會要你還的 :). 訂閱: 張貼留言 (Atom). Lee's Stego Research Notes. Lee's BCB Programming Notes. Computer Class@RMI, MCU. Homework Show @ IMC. Week 15: VFW 視訊回呼函式.

5

Interactive Media Class: 2007-06

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News: 桌子即電腦 微軟 SURFACE 電腦介面創新人性化. 12290;全新概念的電腦,使用者不需要用任何的滑鼠或鍵盤,只要用手指觸碰,就可以操作電腦;而透過無線科技,SURFACE 還能辨識各種電子產品。透過這項新科技,微軟創辦人蓋茲說,SURFACE 實現了每個桌子都是電腦的美夢。 微軟在最近推出全新介面技術的電腦 SURFACE,傳統電腦所需要的滑鼠或是鍵盤,在 SURFACE 的應用上通通看不到,微軟主席比爾蓋茲親自示範操作這款最新的 SURFACE 電腦。 比爾蓋茲一邊示範一邊解釋,「當我把手指放在這兒,有個攝影機能辨識我在碰觸哪個地方,事實上我可以碰觸桌子的任何地方,所以它其實是,配有新的SURFACE技術的視窗個人電腦。 比爾蓋茲繼續表示,「我拍的任何照片,要把它們加到這桌面上,然後與擺在這兒的相機連線,使用無線科技取得相片,我的相片就被下載到 SURFACE。」. Http:/ ma.ntua.edu.tw/maa/NewMediaArts/index.htm. 時間: 2007 年 5 月 28 日 (一) ~ 6 月 9 日 (六). 訂閱: 文章 (Atom).

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[Note] Interactive Media & Video Game: 四月 2007

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Note] Interactive Media & Video Game. Week 7: Image-based Spam E-mail. 上面三張圖片,分別是:所有資料、使用的電腦繪圖、使用的自然圖片。 12288;for( i = 0 ; i <IH ; i ). 12288;ptr = (Byte * )Image1- Picture- Bitmap- ScanLine[i];. 12288; for( j = 0 ; j < IW ; j ). 12288;  R[ i ][ j ] = ptr[ j * 3 2 ];. 12288;  G[ i ][ j ] = ptr[ j * 3 1 ];. 12288;  B[ i ][ j ] = ptr[ j * 3 ];. 12288; } / 每個座標將RGB的值分開來存放. 12288; / 以下只有展示處理R.G跟B很類似的方法. 12288; for( i = 0 ; i <IH ; i ). 12288; ptr = ( Byte * ) Image2- Picture- Bitmap- ScanLine[i];.

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[Note] Interactive Media & Video Game: Final Project - 進度筆記

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Note] Interactive Media & Video Game. Final Project - 進度筆記. 訂閱: 張貼留言 (Atom). Final Project - 進度筆記. Video Games Class - Final Project.

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[Note] Interactive Media & Video Game: Video Games Class - Final Project

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Note] Interactive Media & Video Game. Video Games Class - Final Project. 8251;時間:2008.06.05. 8251;標題:火焰大挑戰 - 人型看板. 說明:參考自日本著名節目,目標是人物做出與題目一樣的動作! 12288;  程式建構與測試時期,暫以其他圖形與其他方式替代。 8251;圖1 - 題目. 說明如下:如上圖所示,圖片可分為黑與白,白色是物體所在範圍,黑色是物體不可存在範圍。 8251;圖2 - 比對結果. 說明:如上圖所示,假設圓圈是人必須做出的動作,則矩形就是webcam前面的player。 12288;  黑色:人物不可touch或出現的部分. 12288;   綠色. 65306;人物該出現,卻沒出現的部分(※註1). 12288;   黃色. 12288;   紅色. 65306;人物不該出現,卻出現的部分。(fail). 訂閱: 張貼留言 (Atom). Final Project - 進度筆記. Video Games Class - Final Project.

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[Note] Interactive Media & Video Game: 三月 2007

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Note] Interactive Media & Video Game. Picture- Bitmap- PixelFormat=pf24bit;. Picture- Bitmap- Width=ImageWidth;. Picture- Bitmap- Height=ImageHeight;. Int temp[800][800][3]; / 圖片最大可存到800*800. For ( i=0 ; i. Width ; i ). For( j=0 ; j. Height ; j ). Temp[i][j][0]=GetRValue(Image1- Canvas- Pixels[i][j]);/ 該Pixel的R. Temp[i][j][1]=GetGValue(Image1- Canvas- Pixels[i][j]);/ G. Temp[i][j][2]=GetBValue(Image1- Canvas- Pixels[i][j]);/ B. X=Image1- Width; / x取Image的寬. Y=Image1- Height;/ 取長. For ( i=0 ; i.

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[Note] Interactive Media & Video Game: 遊戲規劃

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Note] Interactive Media & Video Game. 還沒完成:「切確的評分標準」以及「過關標準」、「音樂置入」、「畫面美化」. 訂閱: 張貼留言 (Atom). Final Project - 進度筆記. Video Games Class - Final Project.

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[Note] Interactive Media & Video Game: 互動遊戲製作 Week 08

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Note] Interactive Media & Video Game. 8251;Week 08 上課要報告的東西. 其中之一就是背景建立與偵測物件變化[教材 P.15 P.18]的東西. 但是在判斷物件的變化上,我是使用暴力法來解決,而非教材上所說的演算法。 因此不能使用全等於(iImageMatrix 2 = iImageMatrix 1). IImageMatrix 2>iImageMatrix 1 -30) &&. IImageMatrix 2<iImageMatrix 1 30). 研究「偵測活動中的物件」以及「物件的中心線」. 訂閱: 張貼留言 (Atom).

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[Note] Interactive Media & Video Game: 六月 2008

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Note] Interactive Media & Video Game. 還沒完成:「切確的評分標準」以及「過關標準」、「音樂置入」、「畫面美化」. Final Project - 進度筆記. Video Games Class - Final Project. 8251;時間:2008.06.05. 8251;標題:火焰大挑戰 - 人型看板. 說明:參考自日本著名節目,目標是人物做出與題目一樣的動作! 12288;  程式建構與測試時期,暫以其他圖形與其他方式替代。 8251;圖1 - 題目. 說明如下:如上圖所示,圖片可分為黑與白,白色是物體所在範圍,黑色是物體不可存在範圍。 8251;圖2 - 比對結果. 說明:如上圖所示,假設圓圈是人必須做出的動作,則矩形就是webcam前面的player。 12288;  黑色:人物不可touch或出現的部分. 12288;   綠色. 65306;人物該出現,卻沒出現的部分(※註1). 12288;   黃色. 12288;   紅色. 65306;人物不該出現,卻出現的部分。(fail). 訂閱: 文章 (Atom).

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Homework Show @ IMC: 期末回顧GOGOGO

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Homework Show @ IMC. 作= 業= = = = = = = = =A= B= C= =分數. 01.學習狀況分享          12 1 0 =10. 02.電腦視覺監控產業研究心得報告     7 8 0 =8.5=9. 03.BCB問題與解決過程之描述 9 2 0 =9.5=10. 04.Eye Toy 探索分享 1 10 0 =5.5=6. 05.鶯歌陶瓷博物館之創意發想 1 6 9 =4.6=5 (不選). 06.新一代設計展或讀書心得報告 5 10 11 =7.5*2=15. 12288;  - - - - - - -. 總分 = 50. 不過,期末的作業,真的是這些的延伸(@@?). 04.Eye Toy 探索分享. Http:/ hwshow-imc.blogspot.com/search/label/95360936. 訂閱: 張貼留言 (Atom). 期末程式 - Webcam +8 Puzzle Game.

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[Note] Interactive Media & Video Game: Histogram

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Note] Interactive Media & Video Game. 12288;for( i = 0 ; i <IH ; i ). 12288;ptr = (Byte * )Image1- Picture- Bitmap- ScanLine[i];. 12288; for( j = 0 ; j < IW ; j ). 12288;  R[ i ][ j ] = ptr[ j * 3 2 ];. 12288;  G[ i ][ j ] = ptr[ j * 3 1 ];. 12288;  B[ i ][ j ] = ptr[ j * 3 ];. 12288; } / 每個座標將RGB的值分開來存放. 12288; / 以下只有展示處理R.G跟B很類似的方法. 12288; for( i = 0 ; i <IH ; i ). 12288; ptr = ( Byte * ) Image2- Picture- Bitmap- ScanLine[i];. 12288; for( j = 0 ; j < IW ; j ). 12288;  ptr[j * 3 1 ] = 0;.

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[Note] Interactive Media & Video Game: Week 7: Image-based Spam E-mail

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Note] Interactive Media & Video Game. Week 7: Image-based Spam E-mail. 上面三張圖片,分別是:所有資料、使用的電腦繪圖、使用的自然圖片。 訂閱: 張貼留言 (Atom). Week 7: Image-based Spam E-mail.

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Urgente - El Grupo Saravá está a punto de perder su principal servidor! PRIMER ROBO DE DATOS DESPUÉS DE LA APROBACIÓN DEL MARCO CIVIL:. ATAQUE POLICÍAL A LA PRIVACIDAD PUEDE SUCEDER DESPUÉS DEL EVENTO NETMUNDIAL. Publicado en https:/ www.sarava.org/en/node/107. Debido a un proceso judicial secreto en contra de la Radio Muda, la radio libre e independiente más antigua en funcionamiento del Brasil, el principal servidor del Grupo Saravá podría ser incautado el lunes 28/04 a las 13:00 H. Saravá és un grupo ...

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公司位于浙江舟山马峙岛,中心位置北纬29 56 33 ,东经122 16 22 ,占地50万平方米,海岸线长约1900米,水深20米以上 毗邻上海国际航运中心洋山深水港,与韩国、日本仅有两天航程,区域位置和港口条件十分优越,交通便捷,水陆畅通,是从事修船活动的理想场所。

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湖南检验检疫局邮检截获联合国 濒危野生动植物贸易公约 CITES 管控极濒危物种. 负责全省对外开放平台检验检疫设施规划、建设、验收的组织、协调与管理工作 工作职责 负责检验检疫通关工作的组织、协调与管理 负责业务综合、协调工作 负责检务、产地证业务及其应用系统运行的管理。 口岸科 0731-85627621检务科 0731-856. [详情]. 负责出入境卫生检疫查验、传染病监测、卫生监督、卫生处理和突发公共卫生事件防控的管理和指导 卫生检疫监管处主要职责 负责口岸卫生许可的管理 [详情]. 质检总局关于发布 出入境交通工具电讯卫生检疫管理办法 的公告 质检总局公告2016年. 国家质量监督检验检疫总局关于修改 出入境口岸食品卫生监督管理规定 的决定 国家质量监. 湖南进口化妆品收货人备案企业名单 更新日期2016.12.15. 出口茶叶种植场信息 2016.4.11更新. 出口茶叶种植场备案信息 2016.3.23更新. 湖南进口化妆品收货人备案企业名单 更新日期2016.3.3. 湖南省人民政府办公厅关于印发 湖南省省长质量奖管理办法 的通知 湘政办发[2016]. Http:/ kst....

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Понедельник, 10.08.2015, 05:49. К юбилею Победы в Великой Отечественной войне. Для красивого отображения этого блока требуется. Доводим до сведения, что на сайте www.fgosreestr.ru в реестр примерных основных образовательных программ включена примерная основная образовательная программа дошкольного образования, одобренная решением федерального учебно-методического объединения по общему образованию (протокол от 20 мая 2015 г. 2/15). Предлагаем принять участие в обсуждении проекта. Предлагаем принять участи...