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[Note] Interactive Media & Video Game: 四月 2007
http://imc-bleach.blogspot.com/2007_04_01_archive.html
Note] Interactive Media & Video Game. Week 7: Image-based Spam E-mail. 上面三張圖片,分別是:所有資料、使用的電腦繪圖、使用的自然圖片。 12288;for( i = 0 ; i <IH ; i ). 12288;ptr = (Byte * )Image1- Picture- Bitmap- ScanLine[i];. 12288; for( j = 0 ; j < IW ; j ). 12288; R[ i ][ j ] = ptr[ j * 3 2 ];. 12288; G[ i ][ j ] = ptr[ j * 3 1 ];. 12288; B[ i ][ j ] = ptr[ j * 3 ];. 12288; } / 每個座標將RGB的值分開來存放. 12288; / 以下只有展示處理R.G跟B很類似的方法. 12288; for( i = 0 ; i <IH ; i ). 12288; ptr = ( Byte * ) Image2- Picture- Bitmap- ScanLine[i];.
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[Note] Interactive Media & Video Game: Final Project - 進度筆記
http://imc-bleach.blogspot.com/2008/06/final-project.html
Note] Interactive Media & Video Game. Final Project - 進度筆記. 訂閱: 張貼留言 (Atom). Final Project - 進度筆記. Video Games Class - Final Project.
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[Note] Interactive Media & Video Game: Video Games Class - Final Project
http://imc-bleach.blogspot.com/2008/06/video-games-class-final-project.html
Note] Interactive Media & Video Game. Video Games Class - Final Project. 8251;時間:2008.06.05. 8251;標題:火焰大挑戰 - 人型看板. 說明:參考自日本著名節目,目標是人物做出與題目一樣的動作! 12288; 程式建構與測試時期,暫以其他圖形與其他方式替代。 8251;圖1 - 題目. 說明如下:如上圖所示,圖片可分為黑與白,白色是物體所在範圍,黑色是物體不可存在範圍。 8251;圖2 - 比對結果. 說明:如上圖所示,假設圓圈是人必須做出的動作,則矩形就是webcam前面的player。 12288; 黑色:人物不可touch或出現的部分. 12288; 綠色. 65306;人物該出現,卻沒出現的部分(※註1). 12288; 黃色. 12288; 紅色. 65306;人物不該出現,卻出現的部分。(fail). 訂閱: 張貼留言 (Atom). Final Project - 進度筆記. Video Games Class - Final Project.
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[Note] Interactive Media & Video Game: 三月 2007
http://imc-bleach.blogspot.com/2007_03_01_archive.html
Note] Interactive Media & Video Game. Picture- Bitmap- PixelFormat=pf24bit;. Picture- Bitmap- Width=ImageWidth;. Picture- Bitmap- Height=ImageHeight;. Int temp[800][800][3]; / 圖片最大可存到800*800. For ( i=0 ; i. Width ; i ). For( j=0 ; j. Height ; j ). Temp[i][j][0]=GetRValue(Image1- Canvas- Pixels[i][j]);/ 該Pixel的R. Temp[i][j][1]=GetGValue(Image1- Canvas- Pixels[i][j]);/ G. Temp[i][j][2]=GetBValue(Image1- Canvas- Pixels[i][j]);/ B. X=Image1- Width; / x取Image的寬. Y=Image1- Height;/ 取長. For ( i=0 ; i.
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[Note] Interactive Media & Video Game: 遊戲規劃
http://imc-bleach.blogspot.com/2008/06/blog-post.html
Note] Interactive Media & Video Game. 還沒完成:「切確的評分標準」以及「過關標準」、「音樂置入」、「畫面美化」. 訂閱: 張貼留言 (Atom). Final Project - 進度筆記. Video Games Class - Final Project.
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[Note] Interactive Media & Video Game: 互動遊戲製作 Week 08
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Note] Interactive Media & Video Game. 8251;Week 08 上課要報告的東西. 其中之一就是背景建立與偵測物件變化[教材 P.15 P.18]的東西. 但是在判斷物件的變化上,我是使用暴力法來解決,而非教材上所說的演算法。 因此不能使用全等於(iImageMatrix 2 = iImageMatrix 1). IImageMatrix 2>iImageMatrix 1 -30) &&. IImageMatrix 2<iImageMatrix 1 30). 研究「偵測活動中的物件」以及「物件的中心線」. 訂閱: 張貼留言 (Atom).
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[Note] Interactive Media & Video Game: 六月 2008
http://imc-bleach.blogspot.com/2008_06_01_archive.html
Note] Interactive Media & Video Game. 還沒完成:「切確的評分標準」以及「過關標準」、「音樂置入」、「畫面美化」. Final Project - 進度筆記. Video Games Class - Final Project. 8251;時間:2008.06.05. 8251;標題:火焰大挑戰 - 人型看板. 說明:參考自日本著名節目,目標是人物做出與題目一樣的動作! 12288; 程式建構與測試時期,暫以其他圖形與其他方式替代。 8251;圖1 - 題目. 說明如下:如上圖所示,圖片可分為黑與白,白色是物體所在範圍,黑色是物體不可存在範圍。 8251;圖2 - 比對結果. 說明:如上圖所示,假設圓圈是人必須做出的動作,則矩形就是webcam前面的player。 12288; 黑色:人物不可touch或出現的部分. 12288; 綠色. 65306;人物該出現,卻沒出現的部分(※註1). 12288; 黃色. 12288; 紅色. 65306;人物不該出現,卻出現的部分。(fail). 訂閱: 文章 (Atom).
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Homework Show @ IMC: 期末回顧GOGOGO
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Homework Show @ IMC. 作= 業= = = = = = = = =A= B= C= =分數. 01.學習狀況分享 12 1 0 =10. 02.電腦視覺監控產業研究心得報告 7 8 0 =8.5=9. 03.BCB問題與解決過程之描述 9 2 0 =9.5=10. 04.Eye Toy 探索分享 1 10 0 =5.5=6. 05.鶯歌陶瓷博物館之創意發想 1 6 9 =4.6=5 (不選). 06.新一代設計展或讀書心得報告 5 10 11 =7.5*2=15. 12288; - - - - - - -. 總分 = 50. 不過,期末的作業,真的是這些的延伸(@@?). 04.Eye Toy 探索分享. Http:/ hwshow-imc.blogspot.com/search/label/95360936. 訂閱: 張貼留言 (Atom). 期末程式 - Webcam +8 Puzzle Game.
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[Note] Interactive Media & Video Game: Histogram
http://imc-bleach.blogspot.com/2007/04/histogram.html
Note] Interactive Media & Video Game. 12288;for( i = 0 ; i <IH ; i ). 12288;ptr = (Byte * )Image1- Picture- Bitmap- ScanLine[i];. 12288; for( j = 0 ; j < IW ; j ). 12288; R[ i ][ j ] = ptr[ j * 3 2 ];. 12288; G[ i ][ j ] = ptr[ j * 3 1 ];. 12288; B[ i ][ j ] = ptr[ j * 3 ];. 12288; } / 每個座標將RGB的值分開來存放. 12288; / 以下只有展示處理R.G跟B很類似的方法. 12288; for( i = 0 ; i <IH ; i ). 12288; ptr = ( Byte * ) Image2- Picture- Bitmap- ScanLine[i];. 12288; for( j = 0 ; j < IW ; j ). 12288; ptr[j * 3 1 ] = 0;.
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[Note] Interactive Media & Video Game: Week 7: Image-based Spam E-mail
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Note] Interactive Media & Video Game. Week 7: Image-based Spam E-mail. 上面三張圖片,分別是:所有資料、使用的電腦繪圖、使用的自然圖片。 訂閱: 張貼留言 (Atom). Week 7: Image-based Spam E-mail.