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Game design and programming
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KEYWORDS
1 verv
2 navigationgadget
3 unity
4 north tower
5 spaceshipshoot
6 1、可以讓大家在休閒之餘不忘工作
7 2、可以一邊做事一邊玩
8 新增功能:
9 1、自訂邊框顏色、自訂文字字型跟顏色
10 4、退回上一步功能、對移動或產生的方塊位置不滿意可以一直退回前一步直到滿意為止
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verv,navigationgadget,unity,north tower,spaceshipshoot,1、可以讓大家在休閒之餘不忘工作,2、可以一邊做事一邊玩,新增功能:,1、自訂邊框顏色、自訂文字字型跟顏色,4、退回上一步功能、對移動或產生的方塊位置不滿意可以一直退回前一步直到滿意為止,5、方塊移動動畫,6、方塊融合動畫,安裝步驟:,1、請到github下載檔案,2、開啟unity專案,然後建立一個editor資料夾,3、把下載的資料夾直接放進去,就可以看到上方工具欄出現選單啦,祝大家玩的愉快
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1

Verv: Unity - 動態製作一張平面網格 (Dynamically create plane mesh)

http://www.iverv.com/2015/05/unity-dynamically-create-plane-mesh.html

Game design and programming. Unity - 動態製作一張平面網格 (Dynamically create plane mesh). 12288; 簡單快速使用動態產生一張平面Mesh,跟之前的用Mesh來製作電流效果線段的方式一樣,不過這次只是單純的建立一張平面網格,跟內建的Plane物件類似,不過多了一些簡單操控的數值而已。 12288; 之前的電流效果線段,是一段線段一張Mesh物件,少量使用下還好,不過如果在製作平面Mesh上使用這樣的方法會產生大量的Mesh物件,不是很好,產生大量物件也不是說很有效率。 12288; 因此這次換個方式來建立網格,把平面網格的各個點座標計算完後,使用這些座標產生網格建立一個物件,同時把各個座標點數值存下來,方便之後使用編輯。 Subscribe to: Post Comments (Atom). SpaceShipShoot (0.1.1). 手做組木玩具 - DIY Wooden Puzzle(Hash Key Burr). Unity - 簡單製作自己的3D圖像化音樂顯示器(Simple 3D Audio Visualiz.

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Verv: Unity - 簡單製作自己的3D圖像化音樂顯示器(Simple 3D Audio Visualization)

http://www.iverv.com/2015/05/unity-3dsimple-3d-audio-visualization.html

Game design and programming. Unity - 簡單製作自己的3D圖像化音樂顯示器(Simple 3D Audio Visualization). 12288; 這次動手做自己的3D圖形化音樂撥放器,使用Unity提供的API來取得聲音檔的資訊,這邊的網格Mesh,使用的是前一篇( Unity - 動態製作一張平面網格. 12288; 簡單的使用一個Mesh來顯示波形,使用一個List來保存舊資料,就可以達到這樣類似流動的效果了。 12288; 網格寬的邊上50個點,每個點要代表一個Hz參數,如果只有用0 49的話,採樣的陣列資料float[1024]只有取得前50個,這不是我所想要的情況,所以稍微計算一下間隔。 12288; Mathf.FloorToInt(1024f / 50f); 使用Floor取得整數可以避免造成index超出陣列。 12288; 最後把這個List的數值作為Y軸座標,計算調整後設定到整張Mesh各個點上,接著更新整張Mesh就完成了。 Subscribe to: Post Comments (Atom).

3

Verv: March 2015

http://www.iverv.com/2015_03_01_archive.html

Game design and programming. 手做貓走道 - Part 1. 12288; 最近打算把很久以前就想做的貓走道開始製作,需要的工具基本上都算有,大概就只缺材料了。這個計畫拖了好久才終於要開始動作了,終於找了一個周末去附近的材料店買了幾塊木板、繩子、螺絲等等。 12288; 材料買了回來但卻不能立刻做,因為當初想製作的東西也只是個簡單的概念,目前除了需要找一個可以利用的空間之外,還需要簡單的測量一下空間,雖然不想要全部詳細的規畫完後才開始做,但至少初期的部分要有些規劃,之後的部分就等初期完成再說。 12288; 好久以前做的貓抓板已經爛掉好久了,最近終於有時間,而且也剛好有材料,就來做一個新的吧,而且材料還很多,這次可以做一個大的。 12288; 之前看過有一種是正方形中間中空的,這次就來做這種的,材料的大小我覺得也算剛好,做出來中間的空間不會太大讓整個結構不穩,也不會太小讓使用者在裡面抓起來不舒服。 12288; 大致準備好一些工具就可以來玩啦! Unity - 使用2D Sprite時改變SortingLayer或SortingOrder造成Draw Call大量增加的問題.

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Verv: Oculus Rift DK2 簡易安裝使用心得

http://www.iverv.com/2015/04/oculus-riift-dk2.html

Game design and programming. Oculus Rift DK2 簡易安裝使用心得. 12288; 拿到了新玩具,之前總以為一些Youtuber表現有點誇張,不過在親自用過後才知道真的滿有趣的,人眼透過這樣的裝置確實可以看到奇妙的東西,這也讓我想起以前知覺心理學的許多實驗,以及一些關於錯覺之類的東西,事實上人腦還滿容易被這樣欺騙。 12288; 來個弱弱的開箱吧,基本上就只是用個紙箱裝著。 12288; 東西不多,最主要的應該就是眼鏡本體了,裡面的說明書也只有薄薄一本,主要的說明文件在官網應該都可以找的到。 另外就是電源變壓器有附了五六種插座接頭,滿有趣的。弱弱開箱就到這邊結束,主要還是在使用上的一點心得。 12288; 安裝我沒有遇到什麼問題,依照簡易說明書的安裝方式,把線材一個一個組裝起來基本上就OK了,接著從官網下載Windows用的SDK安裝完畢( 我的作業系統是Win8.1安裝使用上也沒有問題. 65289;,就可以打開Oculus Configuration的程式了。 12288; 匯入Unity SDK。 12288; 這個也是可以在官網下載到Unit...

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Verv: 北方之塔19

http://www.iverv.com/2015/04/19.html

Game design and programming. 12288; 差不多要開始準備開始遊戲的流程了,之前測試的時候一直都是直接把數值寫在Code裡面,也需要把這部分改為真實的讀取載入,不然一直用寫死在Code的方式也沒辦法確認檔案的讀取流程是沒問題的。 12288; 果然早點處理這個部分還是比較好,在改為讀取真實的存檔後有遇到幾個建構先後順序的問題,不過還算容易處理,但是還是有一些地方需要重新改寫一下才行。 12288; 其實在開始改為讀取檔案之前還花了一點時間做了一個簡易的存檔編輯器,可以編輯角色頭像、數值、背包物品之類的,一方面可以製作測試用的存檔,最主的就是可以測試物品、裝備、角色等級、地圖互動物件等等功能的運作,所以未來這個編輯器還需要可以編輯角色存檔的地圖座標、已經完成或啟動的任務flag之類的功能。 12288; 改為讀取檔案後就可以開始把之前用來測試,寫死在Code裡面的數值給刪除,讓格式比較整潔一點之外也要確認類別裡面的方法都運作正常。 12288; 不過目前介面都還算是暫定,之後可能還需要視需求來修改一下。 Subscribe to: Post Comments (Atom).

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Game design and programming. Http:/ www.iverv.com/2014/04/unity2048.html. 12288; 最近再翻出來重新修改,雖然沒有做得很好,不過還是把之前想要的功能給加進去了。 3、可以避免玩遊戲被發現,這讓你可以正當的打開Unity玩遊戲 Great! 2、自訂亂數種子、可重複玩相同的關卡!! 3、顯示按鍵步驟紀錄、配合亂數種子可以自己攻略!! Unity - 使用內建ToggleGroup來製作簡易面板切換(Using build-in toggle group to create simple panel switch) Ver.2. 12288; 前一個版本我用了兩個ToggleGroup來做,事實上是用一個ToggleGroup就可以簡單做到面板切換了,不過我也忘記當初是為了什麼設計所以使用了兩個ToggleGroup,不過也沒差,如果有使用兩個的需求也是可以做的。 Unity - PuzzleGame 8 (類金庫輪盤鎖). 12288; 製作使用的Unity版本為5.4.1 f1。 12288; 製作使用的Unit...

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