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Videojuegos en Venezuela

Domingo, 4 de octubre de 2009. Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales. Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se organiza todos los años en Seattle llamado el Casual Connect. Lecture de Nintendo sobre Game Design. En el Casual Connect, Seattle 2009. O "por qué no lo hice yo? De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y buscar estímulos ...

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Domingo, 4 de octubre de 2009. Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales. Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se organiza todos los años en Seattle llamado el Casual Connect. Lecture de Nintendo sobre Game Design. En el Casual Connect, Seattle 2009. O por qué no lo hice yo? De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y buscar estímulos ...
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Videojuegos en Venezuela: Primer Evento de la IGDA en Caracas y panorama de la industria de videojuegos en Venezuela

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Miércoles, 13 de agosto de 2008. Primer Evento de la IGDA en Caracas y panorama de la industria de videojuegos en Venezuela. El reporte completo sobre el evento lo pueden conseguir en http:/ www.igda.org/caracas/. De manera que no les voy a hablar sobre la asistencia o las charlas porque esa información está en el mencionado enlace. Y digo que me dejó energizado porque al final esa es justamente la misión de la IGDA no? Sin duda el chapter de la IGDA en Caracas no puede resolver todos estos issues y es n...

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Videojuegos en Venezuela: 2da edición ENAMU

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Miércoles, 22 de octubre de 2008. La semana pasada se realizó el 2do Encuentro Nacional Multimedia ENAMU. Organizado por la embajada de Francia y en el cual tuve el honor de participar con una ponencia sobre video juegos en Venezuela. El encuentro estuvo bastante interesante y tuve la oportunidad de ver los videos participantes y validar una vez más el inmenso potencial creativo que existe en Venezuela. Otra gran muestra de creatividad fue la ponencia de la Edward Thomas de Totuma. Agradezco a la Embajad...

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Videojuegos en Venezuela: noviembre 2008

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Jueves, 13 de noviembre de 2008. Dos noticias importantes para los videojuegos en Venezuela! La primera es que la gente de DotSlash, un estudio de videojuegos venezolano ganó el 2do lugar en el Dream Build Play de Challenge. De Microsoft XNA y por qué esta es una gran noticia? 3 Este fue un juego realizado con mínimo (por no decir ningún) presupuesto, más allá del tiempo, ganas y sacrificio de 4 chamos que le metieron el alma a esta iniciativa, lo cual hace mucho más meritorio el resultado.

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Videojuegos en Venezuela: Dos noticias importantes para los videojuegos en Venezuela!

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Videojuegos en Venezuela: Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales.

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Domingo, 4 de octubre de 2009. Casual Connect y la oportunidad de los Videojuegos Casuales. Hace tres meses (Julio 2009) tuve la oportunidad de asistir a un evento que se organiza todos los años en Seattle llamado el Casual Connect. Lecture de Nintendo sobre Game Design. En el Casual Connect, Seattle 2009. O "por qué no lo hice yo? De manera que aunque suene contradictorio hay que olvidarse un poco de los videojuegos que ya existen para poder llegar a ideas de videojuegos interesantes y buscar estímulos ...

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Game Development and XNA. Wednesday, May 20, 2009. The new stuff didn't come so soon, did it? I'm sorry but I just haven't got the time to finish tweaking some minor details. I'll finish this release and upload as soon as I have some free time. The work and the university have been very time consuming these days. Subscribe to: Post Comments (Atom). Or go to the codeplex project. Im currently a CS student at Universidad Simón Bolívar. Contact me: juancampa @ gmail . com. View my complete profile.

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Game Development and XNA: 08/01/2009 - 09/01/2009

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Game Development and XNA. Friday, August 07, 2009. I've been off for some time, I has been working on both the university and this great game we are creating at gasp. Check out the trailer:. I will be working on the console a little these days, fixing bugs like garbage generation and optimizing it in general, also I'll improve the python interpreter and add some scripts to do useful stuff. Subscribe to: Posts (Atom). Or go to the codeplex project. View my complete profile. Venezuela Game Dev Links.

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Game Development and XNA: 10/01/2008 - 11/01/2008

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Game Development and XNA. Tuesday, October 07, 2008. Andy Patrick has a very nice blog. About a game he's making, and he has written some posts about the tools that everyone involved in game programming should know about, you should definitely check it out. If you are an XNA game programmer. These tools include: the CLRProfiler, PIX, Reflector. Wednesday, October 01, 2008. Competition. Hope you like it. Amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;a href="http:/ video.msn.com/video.aspx? Jose Alberto Gomez (Artist).

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Game Development and XNA: 02/01/2009 - 03/01/2009

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Game Development and XNA. Saturday, February 21, 2009. Hey ya, next week I have planned to add the Log method, so you can keep a historical log of the runtime. Plus, i'll fix some minor bugs. Another thing I should begin to care is " threadsafeness. Because sometimes calling methods from different threads can cause consistency problems. Friday, February 20, 2009. I'll explain the neat features:. Wednesday, February 18, 2009. Update: rewritten to be more clear. Add the DebugConsole.dll. Create a new public.

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Game Development and XNA. Friday, March 20, 2009. New stuff coming very soon. Integrated python interpreter, thanks to Samuel Christie. Some useful scripts to trace variables. Mouse controller sliders to tweak your variables on runtime. March 31, 2009 at 8:50 AM. Subscribe to: Post Comments (Atom). Or go to the codeplex project. Im currently a CS student at Universidad Simón Bolívar. Contact me: juancampa @ gmail . com. View my complete profile. Venezuela Game Dev Links.

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Game Development and XNA. Monday, March 09, 2009. I posted about the benchmark in the Creators Club forums. And they explained me why these results were incorrect. I measured it wrong. The thing is that on the LINQ test I wasn't actually running the query. To run it, I must at least iterate over the result, this is because the defered execution. Of the IEnumerable implementation, and the return yield. So I rewrote it, and the results came out more predictable, here you have them. View my complete profile.

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Game Development and XNA. Thursday, March 05, 2009. For those of you that doesn't know LINQ yet, it's a new technology from c# 3.0 that lets you run queries independently from your database, even on c# objects (like arrays, List, LinkedList, etc) with a SQL-like statement . Anyway, on a very simple test the results came out unexpectedly. Here's the method I wrote:. ValueCount = 1000000;. Random random = new. I = 0; i valueCount; i ). Values[i] = random.Next(valueCount);. Timer = Stopwatch.StartNew();.

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